Нейросети
- Маркировка текстов Claude меняет правила корпоративной переписки
- ИИ-агенты начали ослаблять программный барьер Nvidia вокруг платформы CUDA
- ИИ вышел из «песочницы»: как Claude атаковал три реальные компании во время тестов
Московские школы искусств, библиотеки и культурные центры расширяют программы обучения. Наряду с музыкой, живописью, театром и хореографией здесь предлагают освоить компьютерную графику, трехмерное моделирование, анимацию, программирование и робототехнику. Новые направления позволяют детям знакомиться с технологиями через собственные творческие проекты – от рисунка с ожившими персонажами до электронного музыкального произведения.
В столице действует 151 творческая образовательная организация для детей. Учреждения, подведомственные Департаменту культуры Москвы, обновляют содержание занятий с учетом интересов учеников. Цифровые инструменты становятся частью художественного и музыкального образования и помогают ребятам определить, в какой области они хотели бы продолжить обучение.
Дизайн и архитектура – на компьютере и в творческих проектах
Направления "Дизайн" и "Архитектура" работают в нескольких столичных школах. Среди них – школа искусств "СТАРТ", Тимирязевская детская художественная школа, детская школа искусств "Центр", школа имени И.Ф. Стравинского, художественные школы имени В.А. Ватагина, имени В.Ф. Стожарова и № 7.
Освоение образовательных программ занимает в среднем от трех до пяти лет. За это время учащиеся знакомятся с программным обеспечением, узнают о его возможностях и используют полученные навыки в собственных работах.
Для создания и редактирования изображений применяются Krita, GIMP, Paint.NET, Illustrator, InDesign и CorelDRAW. Эти инструменты позволяют работать с графикой и оформлением визуальных проектов. Трехмерные модели дети создают в Blender и SketchUp, а основы анимации изучают с использованием Dragonframe, TVPaint Animation, Animate и Premiere Pro.
В дизайн-проектировании применяется Autodesk AutoCAD – система для двухмерного и трехмерного проектирования и черчения. Для генерации изображений используются "Шедеврум" и нейросети семейства "Кандинский".
Знакомство с цифровыми инструментами связано с практическими задачами. Ученики не только осваивают функции программ, но и выясняют, в каких профессиях они востребованы. Работа над проектом дает возможность попробовать конкретное направление и понять, интересно ли ребенку развиваться в нем дальше.
Такой опыт может пригодиться будущим графическим дизайнерам, специалистам по трехмерному моделированию в архитектуре, гейм-дизайнерам, аниматорам и художникам-мультипликаторам. Еще одна возможная область – визуализация архитектурных объектов и интерьеров. Школьные занятия становятся первым знакомством с этими профессиями, а дальнейшая подготовка зависит от выбранной образовательной траектории.
Как цифровые модели превращаются в выпускные работы
В школе искусств "СТАРТ" компьютерная графика входит в обучение четвертых и пятых классов дополнительного художественного образования. Цифровые инструменты используются при создании трехмерных моделей и последующей обработке изображений.
Для проектирования ученики работают в Rhinoceros 3D, а при подготовке выпускных проектов используют 3ds Max. Эти программы помогают выполнять преддипломные и дипломные работы. Для визуализации изображений на основе построенных моделей применяются RevitVeras и нейросетевые инструменты.
Обучение связывает несколько этапов работы: разработку модели, получение изображения и его дальнейшую визуальную обработку. При этом программы трехмерного моделирования и инструменты искусственного интеллекта выполняют разные задачи. Такой подход позволяет ребятам познакомиться с набором технологий, которые могут использоваться в одном проекте.
В художественной школе имени В.А. Ватагина старшеклассникам предлагают индивидуальную работу по нескольким направлениям. Они могут выбрать анимацию, книгу, графический дизайн, макет или монументально-декоративную композицию.
Результатом становится готовый авторский проект. Его можно включить в портфолио для поступления в среднее профессиональное или высшее учебное заведение творческого профиля. Таким образом, школьная работа получает конкретное продолжение: помогает показать интересы, навыки и выбранное направление будущей подготовки.
Музыка, электронный звук и программирование
Технологические направления развиваются и в музыкальном образовании. В Детской музыкальной школе при Московской средней специальной музыкальной школе имени Гнесиных появилась программа "Музыкальный инжиниринг".
Курс рассчитан на три года. Он объединяет музыкальную грамоту, работу с электронным звуком и основы программирования. Подготовка ориентирована на знакомство с областью, в которой музыкальное искусство связано с разработкой программного обеспечения.
В перспективе участники смогут применить эти знания при выборе дальнейшего образования и профессии. Программа также призвана помочь в подготовке к поступлению в МССМШ – колледж имени Гнесиных, где планируется открыть направление по разработке и управлению программным обеспечением. Речь идет в том числе о подготовке специалистов, способных участвовать в создании отечественных цифровых решений для музыкальной сферы.
В детской музыкальной школе имени А.Г. Новикова открылись "Компьютерная аранжировка" и ИТ-курсы. На технологических занятиях ребята знакомятся со Scratch и Figma, создают чат-ботов и изучают Python.
Программа компьютерной аранжировки посвящена экспериментальным способам работы со звуком. Учащиеся пробуют использовать собственную музыку для реализации художественных идей. Так музыкальное образование дополняется навыками, которые позволяют работать с произведением в цифровой среде.
Оживить рисунок и собрать собственного робота
Осваивать новые технологии можно не только в школах искусств. В учреждениях культуры действует более 950 студий и секций. Наряду с привычными танцевальными и художественными направлениями они предлагают занятия, связанные с цифровым творчеством и техническим конструированием.
В библиотеке № 128 – культурном центре имени М.А. Шолохова – открылась нейростудия "Моя вселенная". Она рассчитана на детей от семи лет. Участники придумывают персонажей, рисуют их, а затем используют нейросеть, чтобы привести изображения в движение.
Задача заключается в создании видео с собственными героями. Персонажи могут моргать, двигаться и выполнять действия, задуманные ребенком. Технология становится способом продолжить работу над рисунком и превратить статичное изображение в небольшую анимацию.
В библиотеке № 91 имени Э.Л. Войнич работает роботошкола "Электроник", куда приглашают детей от пяти лет. Здесь учащиеся собирают и программируют роботов, знакомятся с алгоритмами, механикой, датчиками и моторами.
Среди проектов, которые предлагают выполнить детям, – ночник, лодка с дистанционным управлением и теплица для выращивания микрозелени. Такие задания соединяют конструирование с программированием: ребенок создает устройство и разбирается, как организовать его работу.
В библиотеке № 100 также действует студия робототехники. Программа разделена на модули, посвященные механике, гидравлике и электричеству. Участники собирают механизмы, пишут код с циклами и переменными, оснащают роботов датчиками.
Группы предусмотрены для дошкольников, школьников и ребят с более высоким уровнем подготовки. Это позволяет выбирать занятия с учетом возраста и уже имеющегося опыта.
ИТ-мастерская и занятия декоративным искусством
В культурном центре "Строгино" работает ИТ-мастерская "Скрипт" для детей от шести до 14 лет. Основное направление – программирование и знакомство с современными ИТ-практиками.
Помимо технических навыков, программа ориентирована на развитие самостоятельности, воображения, настойчивости и умения сосредоточиться на задаче. Работа над заданиями дает ребенку возможность пробовать решения и постепенно доводить замысел до результата.
Расширение программ касается и традиционного декоративно-прикладного творчества. В культурном центре "Москвич" представлены студии "Семицветик" и "Кистевая роспись".
"Семицветик" рассчитан на детей от четырех до девяти лет. На занятиях они занимаются рисованием, живописью, графикой и лепкой. В студию "Кистевая роспись" приглашают детей от девяти лет: здесь можно совершенствовать навыки росписи по дереву, ткани и керамике, а также создавать собственные игрушки.
Эти направления дополняют технологические программы и сохраняют возможность работать с материалами вручную. Семьи могут выбирать занятия исходя из интересов ребенка: одному ближе рисунок и лепка, другому – создание анимации, музыкальные эксперименты или сборка устройств.
Над киевским верховодом сгущаются тучи
Нежный клафути со сливами: французский десерт для осеннего чаепития дома
Фортуна выписала щедрый чек: кому из зодиака повезет после 3 октября
"Раньше не видела ничего подобного": британцы сняли НЛО в форме конфеты
Дети массово рухнули на землю во время линейки в честь погибшего на СВО