Компьютерные люди учатся ходить

        Ученые из английской компании Natural Motion разрабатывают технологию, которая поможет сделать движения компьютерных персонажей по-настоящему естественными и похожими на человеческие.
        Сегодня для того, чтобы получить на экране движущуюся модель человека, все ее движения нужно просчитать заранее. Новая Active Character Technology полностью эмулирует человеческий организм: движениями управляет упрощенная модель настоящего мозга, соединенная с виртуальными мышцами. Таким образом, достигается весьма высокая степень реализма, причем без какого бы то ни было вмешательства человека. На ранних стадиях компьютерные модели оказывались не очень устойчивы и часто "спотыкались", но со временем эти трудности удалось преодолеть, и теперь они могут свободно передвигаться.
        "Огромный потенциал применения этих по-настоящему интерактивных персонажей лежит в области разработки компьютерных игр", - сказал в интервью BBC генеральный директор NaturalMotion Торстен Рейл (Torsten Reil). Например, если игрок пойдет по шатающемуся мосту, то персонаж начнет балансировать из стороны в сторону. Вдобавок, он будет всякий раз по-иному реагировать на препятствия, никогда не повторяя своих движений.
        Другая область применения ACT - это компьютерная анимация в фильмах. В NaturalMotion cчитают, что их технология может произвести революцию в киноиндустрии, позволив мультипликаторам создавать очень похожих на человека персонажей, затрачивая на это гораздо меньше усилий в сравнении с обычной анимацией.
        Active Character Technology будет демонстрироваться на выставке Siggraph, которая пройдет в июле в техасском городе Сан-Антонио.

Новости партнеров

Выбор читателей