Компьютерные игры станут реалистичнее

        Специалистами университета Южной Каролины разработан новый алгоритм сжатия крупных файлов 3D-изображений. Новая технология найдет применение в компьютерной анимации, видеоиграх и в цифровой графике вообще, добавляя реалистичности трехмерным объектам.
        Алгоритм позволяет получать высокоточные "сетчатые" модели объемных объектов, занимающие на порядок меньший объем, чем существующие, но при этом полностью совместимые с уже имеющимися технологиями отображения и обработки трехмерных цифровых изображений.

Новости партнеров

Выбор читателей